L'Oeil du Dédale
Roue spectrale III: Version Nostalgie
 
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Système

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Danilo
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MessageSujet: Système   Lun 15 Mai - 13:11

Hello.
Je reprends ma série de questions Smile
Quel sont votre ou vos systèmes préférés ?
Il est possible de descendre en profondeur pour répondre (j'aime bien le système carac+compétence de Vampire, mais pas les disciplines, etc.)
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Alan
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 14:11

Ambre !

Tout au filling, pas de dés qui te font foirer des trucs ou t'as 97% de chances de réussir etc...

Après, d'autres systèmes qui font intervenir les dés mais tiennent compte de tes capacités autant que du résultat sont sympa aussi.

Ce que je déteste, c'est avoir 140 % en esquive, faire 100 sur mon dé et me prendre un coup critique qui me met hors course pour le reste du combat (applicable à des jets de connaissance etc........)
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 14:48

J'aime bien le système L5R...
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 16:27

Pourquoi ?
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 17:27

Bah, je trouve les systèmes de Iaïjutsu et de kenjutsu avec les technique des clans, variés, élaborés et équilibrés.
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Ian d'Ambre
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 17:48

L5A définitivement. C'est ludique (avec les 10 qui explosent), c'est facile de gérer les probas (elles sont dans le livre de base). Elles laissent juste un peu trop de place aux caracs.

Ambre, perso, je suis pas fan (ben quoi, me regardez pas comme ça). Justement parce que tu peux pas prendre de coups critiques. Résultat, quand tu rentres dans un combat, en général (j'ai dit en général), tu sais qu'il peux rien t'arriver.
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Alan
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 18:25

perso, je trouve irréel le fait d'être une touille en fleuret et de pouvoir pouiller un maître escrimeur sur un critique

c'est pariel avec les systèmes D20 ou D100 que je connais.

L5R est plus équilibré, c'est vrai, et j'aimme assez bien ce système, sauf quand je fais 5 sur un jet de vide à 4 dés (si si, déjà fait).

C'est ce que je reproche à tout système de dés (mais en même temps, rien n'est parfait).
Je rejoint Ian sur l'histoires des probas à L5A, tu sais quel risque tu prend avant d'aller au charbon, et l'influence des carac évite les critiques (bons ou mauvais) trop fréquents.
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Ian d'Ambre
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 18:36

Si, tu as beaucoup de critiques positifs avec L5A, mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt du jeu.

La difficulté avec la chance, c'est que si tu veux la diminuer, il faut jeter beaucoup de dé, ce qui est quand même lourd. Et de même, annuler la chance, c'est moins drole. Après tout, la chance fait partie intégrante du jeu de rôle.
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Alan
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 18:53

Ian d'Ambre a écrit:
La difficulté avec la chance, c'est que si tu veux la diminuer, il faut jeter beaucoup de dé, ce qui est quand même lourd.
Mouais, cf vampire et tes 10 dés à chaques lancés

Ian d'Ambre a écrit:
Et de même, annuler la chance, c'est moins drole. Après tout, la chance fait partie intégrante du jeu de rôle.
chui pas d'accord, vu que j'en n'ai jamais eu eu jeu, je n'ai jamais regretté de supprimer le facteur aléatoire
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 19:08

Disons qu'à Ambre le plaisir n'est pas le même que dans un jeu avec des dés ou même des cartes.

La vraie question est quel type de plaisir veut-on donner aux joueurs.
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Lun 15 Mai - 19:49

Pour cadrer rapidement : je compte utiliser des dés, mais un seul par action. Marre des brouettes de dés. La dernière édition de Vampire améliorait pas mal le système : toujours des brouettes (mais plus petites, un jet d'attaque très bon tourne à 6/7), mais un seul jet pour chaque attaque, tout compris (attaque/défense/dommages).
Etant donné qu'avec un seul dé, la courbe de probas est assez limitée, il faut avoir la plus grande échelle possible. Je compte donc utiliser un d20 (c'est le dé le plus répandu, je pense, à par le d6). Ca fait des tranches de 5% de probas, ça me paraît raisonnable.
Enfin, j'aimerais bien résoudre chaque action en un seul jet.


Je compte limiter les caracs (j'en suis à 4, je vais peut-être les diviser en Cool, et proposer 2 systèmes au choix pour les compétences. Un système à la scales (des packages de compétences regroupées en métiers, ce qui paraît plus logique, mais difficilement équilibrable); et un système de compétences plus standard.

Pour les caracs, j'en suis à Physique/Social/Mental/Surnaturel.
A Vampire, les subdivisions en Force/Dextérité/Vigueur... m'ont toujours paru assez artificielles (pour lancer un truc ou courir, c'est Force ou Dextérité ? Pour plaire à quelqu'un, c'est Manipulation, Charisme ou Apparence ? Pour résoudre un problème, c'est Astuce ou Intelligence ?)

En fait, ça revient (un peu) à mettre en avant la catégorie. Ensuite, il sera possible d'augmenter un aspect (style en Physique, je suis particulièrement fort).

Enfin, je compte faire en sorte qu'on puisse utiliser la caractéristique de son choix lors d'une confrontation. Je m'explique : la plupart du temps, prenons une fusillade, c'est caractéristique physique contre caractéristique physique. Et forcément, le bourrin l'emporte sur l'intellectuel. Alors qu'un type qui a la tchatche ou un malin pourraient utiliser leurs atouts...
Exemple : Face à un bourrin, le tchatcheur peut utiliser son bavardage incessant pour perturber son adversaire, et le malin peut trouver la meilleur position, le petit truc qui lui amènera la victoire ou au moins de s'en tirer sans encombres (éteindre la lumière, etc.).
Mais ça ne s'applique pas qu'au combat.
Exemple : Un policier tente de convaincre un gamin de témoigner contre un dealer. Le dealer bourrin se pointe, et utilise son physique pour secouer et intimider le gamin (utilisation du physique pour contrer le social).
Par contre, il y a un malus lorsque l'on utilise une caractéristique différente de celle attendue, et ce n'est possible que si le joueur propose une bonne justification.
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Astrid
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MessageSujet: Re: Système   Mer 17 Mai - 3:05

Meilleur Systeme général : Savage world

Fastr fun and furious comme ils disent.

Equilibré, rapide, tactique en combat ou lors de l'utilisation des compétences.

Vraiment le must du must de tout ce que j'ai pu tester. Même l'ultra optimisateur que je peut être (un perso de niveau 9 rival en combat du Balrog à Rolemaster) n'a pu trouver qu'un manque d'équilibre mineurs faciles à corriger sur l'ambidextrie.

En plus c'est un systeme générique facilement adaptable à toutes les époques et situation.

Perso, si inventer un univers reste interessant, comme systeme, je prendrais Savage World.

Meilleur systeme de magie : Ars Magica.
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Système

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