L'Oeil du Dédale

Roue spectrale III: Version Nostalgie
 
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Système

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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Mer 17 Mai - 12:12

J'ai lu Tour of Darkness, Evernight, Rippers, Necessary Evil et 50 Fathoms. J'ai même commencé à faire jouer Rippers, mais en utilisant le système Wushu.
Tout ce que j'ai compris du fonctionnement de Savage Worlds m'a découragé d'utiliser le système. C'est lent, compliqué, et au niveau des stats, c'est une horreur. (J'avais fait les calculs, et il est plus intéressant d'avoir d6 que d8 dans une compétence, puisque tu as plus de chance de relancer un d6 qu'un d8.)
Bref, Savage Worlds, bof. En fait, j'ai surtout été déçu parce que ça avait l'air bien au premier abord. Mais l'utilisation de cartes en plus de dés, et le système d'xps aléatoires avec les bennies, bof.
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Alan
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MessageSujet: Re: Système   Mer 17 Mai - 17:48

c'est le système de Deadland ? (carte + dés ?)
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Mer 17 Mai - 18:22

Judicieuse remarque : c'est le descendant "générique" de Deadlands. Ce sera d'ailleurs le système utilisé pour Deadlands Reloaded, la 2e édition.
Mais ce n'est pas vraiment un système générique, puisqu'il se concentre principalement sur le côté héroïque des personnages. C'est bien pour du cape et épée, c'est moins bien pour de l'intrigue contemporaine.

Cela dit, le principe de publier des "univers/campagnes" est très très bien. J'aimerais qu'il en existe plus, d'autant que leurs idées sont relativement originales. Je préfèrerais cependant moins de synopsis et plus de vrais scénarii, plus détaillés.

Pour info : Tour of Darkness est une campagne "militaro-horrifique" au Viet-nam.
Necessary Evil est une campagne super-héroïque où tous les gentils de la Terre sont morts, et où les super-méchants doivent s'allier pour combattre une invasion extra-terreste.
Rippers, c'est un peu "Van Helsing, le jdr", en nettement moins ridicule que le film.
Evernight, une campagne méd-fan.
Et 50 Fathoms, une campagne médiévale-maritime, mélangeant bateaux de notre terre et monde parallèle et magique.
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Alan
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MessageSujet: Re: Système   Mer 17 Mai - 18:53

Danilo a écrit:
Rippers, c'est un peu "Van Helsing, le jdr", en nettement moins ridicule que le film.
Laughing
tu dis ça pour t'excuser de le maîtriser, ou juste pour critiquer le film (que perso j'ai relativement bien aimé)

En ce qui concerne Deadland, j'avais bien aimé l'idée qui était originale, mais je suis du même avis que Danilo, j'avais pas aimé le côté un peu déréglé de l'utilisation des dés.
Cependant, le principe de posséder des cartes est sympa à jouer, même si ça ralenti un peu le jeu.
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Astrid
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MessageSujet: Re: Système   Jeu 18 Mai - 1:10

Danilo a écrit:
J'ai lu Tour of Darkness, Evernight, Rippers, Necessary Evil et 50 Fathoms. J'ai même commencé à faire jouer Rippers, mais en utilisant le système Wushu.
Tout ce que j'ai compris du fonctionnement de Savage Worlds m'a découragé d'utiliser le système. C'est lent, compliqué, et au niveau des stats, c'est une horreur. (J'avais fait les calculs, et il est plus intéressant d'avoir d6 que d8 dans une compétence, puisque tu as plus de chance de relancer un d6 qu'un d8.)
Bref, Savage Worlds, bof. En fait, j'ai surtout été déçu parce que ça avait l'air bien au premier abord. Mais l'utilisation de cartes en plus de dés, et le système d'xps aléatoires avec les bennies, bof.


C'est lent? on a gerré des combat à 20 contre 50 en 20 minutes même pas.

Tu devrais essailler avant de dire des bêtises plus grosses que toi. C'est Nettement plus rapide que tous les systemes que j'ai pu tester, Marvel Super heros mis à part (qui est rapide parce que les heros ne font qu'une bouchée des vilains bien moins fort dans les perso fourni)

Pour les stats, j'ai calculé, ce n'est pas mieux, sauf dans des cas très particulier pas suffisament courant pour avoir un réel impact (genre quand seul les raiseset pas les succes sont important). Mais même ca n'est pas trop dur à corriger. Il faudrait que j'en parle avec les créateurs du jeux...

Non serieusement c'est très bien même en contemporain, mais il est vrai que même là les perso restent héroique. Savageworld n'est pas fait pour interpretter des humain moyen. On n'est pas à Cthullu... Encore que ce ne soit pas impossible à adapter... Il y a toujours moyen de faire plus fort.
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Jeu 18 Mai - 10:50

Astrid a écrit:
Tu devrais essailler avant de dire des bêtises plus grosses que toi. C'est Nettement plus rapide que tous les systemes que j'ai pu tester, Marvel Super heros mis à part (qui est rapide parce que les heros ne font qu'une bouchée des vilains bien moins fort dans les perso fourni)
Je proteste, c'est uniquement parce que tu n'as pas testé de système réellement rapide Smile (et il en faudrait beaucoup avant qu'une bêtise soit plus grosse que moi)
A mon avis, le système le plus rapide est Wushu, et ceux qui l'ont testé seront d'accord. 4 valeurs chiffrées maximum par personnage, un dé lancé par action faite, bref, un système orienté vers la narration et pas du tout vers l'optimisation ou la complexité.
Tu peux gratuitement y jeter un oeil sur http://apokalipstick.free.fr/wushu/wushuopenvf.zip.
Mais il présente quelques handicaps (facilement corrigeables, cependant), notamment l'absence de système d'expérience intégré.

Cela dit, si tu peux me détailler ce que tu préfères dans Savage Worlds, il est possible que j'en récupère des morceaux Smile
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Jeu 18 Mai - 17:37

Y a pas à dire la diplomatie n'est pas amie avec Astrid. Cela dit, je ne saurais dire qui a tort ou raison pour autant.

Sinon Danilo, j'ai toujours pas testé Wushu, j'aime beaucoup, mais je reste méfiant. En fait pour me lancer en tant qu'MJ, il me faudrait une expérience en tant que joueur avant.
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Jeu 18 Mai - 22:49

Que diriez-vous de tester en ligne ?
On pourrait faire un petit scénario de démo, afin de vous faire découvrir cet ovni... Qui est tenté ?
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Astrid
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MessageSujet: Re: Système   Ven 19 Mai - 4:25

Ambrien a écrit:
Y a pas à dire la diplomatie n'est pas amie avec Astrid.


Je n'ai pas cherché à être diplomate. Je le suis rarement avec les gens que j'apprecie... Pas de chance, vous en faites partie.

C'est juste que je ne pouvais pas laisser passer un "Je n'ai pas testé mais c'est lent".

Citation:
un dé lancé par action faite


Ben à Savage World c'est 2 dés, mais toujours un seul jet. Le fait d'avoir 2 dés rends les abérations de la malchance moins courantes, mais il n'y a toujours qu'un seul jet ce qui est donc aussi rapide... Sauf en cas de "raise" (obtenir le max sur son dé dans ce cas on relance et on ajoute le resultat du précédent jet) ou dans ce cas là on est tout excité par le jet extraordinaire que l'on va pouvoir faire...


Ce que j'aime dans savage World c'est sa fluidité son équilibre, sa tactique et sa vitesse de résolution de toutes les situations.

Même les actions complexes sont prévues par le systeme (et pas "à l'appréciation du MJ qui les jugera selon son humeur) mais elles restent rapide à gerrer.

Mais sinon 100% partant pour tester Wushu.
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Ven 19 Mai - 7:04

Danilo a écrit:
Que diriez-vous de tester en ligne ?
On pourrait faire un petit scénario de démo, afin de vous faire découvrir cet ovni... Qui est tenté ?


Je ne suis pas contre tester en ligne, mais je me demande vraiment si c'est jouable...
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Danilo
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MessageSujet: Re: Système   Ven 19 Mai - 7:09

Qu'entends-tu par jouable ? Ca devrait très bien tourner sur forum, puisque le MJ intervient normalement bien moins que dans d'autres jeux.
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Système   Ven 19 Mai - 7:15

Ah sur forum... je pensais que tu parlais en conférence...

Je ne suis pas contre tester le Wushu sur forum. Mais je ne suis pas certains que ça ressemblera à la version sur table. Car on aura plus le temps de réfléchir aux descriptions.
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