Ambrien [Entité Maîtresse]
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 | Sujet: [PNJ] Ambre & Cercle d'Or Mer 15 Fév - 18:59 | |
| 1ère génération d'Ambre
Benedict Fils d’Obéron et de Cymnéa. Il est le meilleur bretteur ambrien sans discussion possible et porte généralement une épée simple. Il a disparût d'Ambre juste avant le couronnement de Random. Il a un fils connu, Erwan.

Bleys Fils d’Obéron et de Clarissa. Il arbore Roxlaye à son flanc et trois bagues : une émeraude, un rubis à la main droite et un saphir à la main gauche. Il fut élève de Dworkin et dirige l’ombre d’Avernus. Il aida Corwin dans sa tentative de renverser le règne d’Eric.

Brand Fils d’Obéron et de Clarissa. Il est le meilleur élève de Dworkin et possède Werewindle pendant de nombreuses années. Il tenta de détruire Ambre pour le reconstruire à sa convenance et chuta dans l’abysse, tranpercé par une flèche tirée par Caine. Il sauve Gabriel d’une chute mortelle à la périférie de l’abysse et fut ramené en Ambre par Bleys pendant le règne de Random. D’après Fiona, Brand a perdu tous ses pouvoirs de la Marelle dans l’Abysse.

Caine Fils d’Obéron et de mère inconnue. Il porte généralement une dague sertie d’émeraude. Il fut premier régent lord du règne d’Eric. Alors que tous le croyaient mort, il frappa Brand d’une flèche qui entraina la chute de celui-ci dans l’Abysse.

Corwin Fils d’Obéron et de Faiella. Il porte un sabre, de larges gants et Grayswandir. Il apporta pour la première fois des armes à feu en Ambre et lutta contre le roi Eric sans succès. Lorsque Brand tenta de détruire Ambre, il crée la Marelle de Sorcery et dirige le Royaume de Paris. Il est le père de Clara, Rein et Lucie.

Deirdre Fille d’Obéron et de Faiella. Elle porte une armure noire et argent et une hache de bataille bien affutée. Deirdre tomba dans l’abysse emportée par la chute de Brand et revint au château en même temps que son frère sous le règne de Random.

Delwin Fils illégitime d’Obéron et d’Harla disparût depuis longtemps... On le prétend mort.
Eric Fils d’Obéron et de Faiella. Il règna sur Ambre à la suite d’Obéron et périt, dit-on, de la main d’ennemis chaosiens lors de la Guerre de la Marelle.
Finndo Fils d’Obéron et de Cymnéa. Il porte une épée à deux mains. Il fut le maître d’armes de Bénedict et disparût avec son frère Osric lors de la bataille des Moonriders.
Fiona Fille d’Obéron et de Clarissa. Elle fut l’élève de Dworkin. Ian est son unique fils officiel.

Florimel Fille d’Obéron et de Dybele. Elle dirige Ombre-Terre.

Gérard Fils d’Obéron et de Rilga. Il possède un cor de chasse en argent et porte un épée gigantesque.

Julian Fils d’Obéron et de Rilga. Il porte une armure de plaque blanche et une épée simple et possède un cor de chasse. Il est le maître d’Arden, chevauche Morgenstern et est accompagné de faucons et de chiens d’enfer.

Llewella Fille d’Obéron et de mère inconnue. Elle réside à Rebma.

Osric Fils d’Obéron et de Cymnéa. Il porte « Bon coup », sa massue. Il disparût avec son frère Finndo lors de la bataille des Moonriders.
Random Fils d’Obéron et de Paulette. Il séduisit Morganthe la fille de Moire et l’abandonna. Moire le condamna à rester un an à Rebma et à épouser Vialle. Il devient, ensuite, Roi d’Ambre après la chute de Brand dans l’abysse désigné par la licorne elle-même.
Sand Fille illégitime d’Obéron et d’Harla. Elle règne sur Corilaine et est marié à Hyunkel le Chevalier-Dragon. De leur union sont nés deux enfants Shana et Shandril.
Dernière édition par le Mer 15 Fév - 19:24, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: [PNJ] Ambre & Cercle d'Or Sam 18 Fév - 13:03 | |
| 2ème génération d'Ambre
Amras à venir... (ex-joueur)
Astrid Cf Description des joueurs Clara Fille de Corwin. Elle porte Sprinkler et dirige Moscou à Paris.

Curulain à venir... (ex-joueur)
Dréland Il s’agit d’un grand navigateur ambrien. Il voyage à bord de son navire l’Hydroptère et possède deux autres bateaux nommés le Dolphin et l’Ecume. Il porte une épée simple stylisé et une dent pendentif dissimulée dans le creux de son oreille gauche. Dréland à la réputation d'être solitaire et d'aimer la mer plus que de raison.

Erwan Cf Description des joueurs
Ian Cf Description des joueurs
Lanceroi à venir... (ex-joueur)
Lucie Fille de Corwin. Elle porte une perle avec une gouttes noire autour du coup et ne possede aucune arme. Elle dirige le Royaume de Vancouvert à Paris. Elle est douce et plutôt effacée.

Maëlle à venir (ex-joueuse)
Martin Fils de Random et de Vialle.

Merlin Fils de Corwin et de Dara Sawall.

Océane Fils officiel de Llewella, il ne porte pas d’armes et habite à Rebma depuis son enfance.
Shana Fille de Sand et de Hyunkel. Elle porte une épée simple et vit à Corilaine. C'est une guerrière dans l'attitude et dans l'âme.

Shandril Il s’agit du fils de Sand et de Hyunkel. Il est le prince héritier de Corilaine et porte une épée simple.

Rein Fils de Corwin, il dirige le Royaume de Vienne à Paris et possède une lyre qu'il garde constamment avec lui. Il a fait construire une salle de musique aux propriétés acoustiques exceptionnelles dans la plus haute tour du Palais d'Ambre. Excellent musicien, compositeur talentueux et inspiré, Rein est un homme plutôt grand, svelte à la mine avenante. Ses cheveux sont bruns et mi-longs, ses yeux gris. Il est plutôt discret et rêveur, très courtois et prévenant. On dit que, lorsqu'il chante, le timbre de la voix du seigneur Rein est très proche de celui du Prince Corwin, au point que certains auditeurs les confondent.

Dernière édition par le Dim 19 Fév - 8:58, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: [PNJ] Ambre & Cercle d'Or Dim 19 Fév - 8:18 | |
| Château d'Ambre
Les conseillers:
Le Seigneur Henden, Régisseur, Intendant du château et secrétaire royal. Un homme d'âge mur, peut-être la cinquantaine en apparence. Les cheveux poivre et sel retombant sur les épaules. Un début de calvitie et un embonpoint notable. Porte un bouc et des petites lunettes rondes. Il arbore toujours un air pincé et condescendant, qu'il renforce avec sa voix haut perchée. Il s'habille généralement de rouge et de brun, avec des vêtements de style Renaissance. Il porte une canne en bois clair et patiné, surmontée d'une imposante pierre d'ambre végétal. Il est le gardien du Sceau d'Ambre, mais aussi d'une des deux clefs du Trésor (Random détenant, bien sûr, la seconde).
Le Maître généalogiste : Féru d'héraldique et de généalogie, on le dit doté d'une mémoire encyclopédique. Il se terre en ermite dans une aile peu fréquenté du château, son esprit semble toujours aussi aiguisé malgré son grand âge.
Les domestiques :
Droppa Ma Pantz, bouffon du roi. Depuis combien de temps Droppa est-il bouffon de la cour d'Ambre ? Il exerçait déjà cette fonction sous le règne du roi Oberon. Droppa est un homme de petit taille, peut-être 1,55 m, bedonnant, le visage marqué par de nombreuses nuits blanches passées en libations diverses et à faire la fête tout simplement. Il a la voix avinée et chante souvent des chansons paillardes qui ne dénotent pas avec son apparence. Toujours à la recherche de nouveaux tours, de nouveaux spectacles humoristiques, il est fréquemment envoyé en Ombre pour remettre à jour son répertoire. Droppa s'habille généralement de vêtements de couleurs vives et d'allure plutôt " branchée " ; il porte, occasionnellement, le costume traditionnel des bouffons : pourpoint rouge et vert, chausses dorées, bonnet à trois cornes (rouge, jaune et verte) terminées de clochettes en cuivre. Mais il n'apprécie guère cet uniforme de fonction. Droppa Ma Pantz est copropriétaire d'une taverne à la mode dans la Cité d'Ambre : le Puits. On l'y trouve souvent lorsqu'il n'est pas en service pour la Couronne.
Le vieux Dik, serviteur sans âge de la famille royale. On dit de Dik qu’il servait déjà le jeune roi Obéron, il y a… il y a bien longtemps. La peau parcheminée, les cheveux longs et d’un blanc immaculé, il porte des vêtements austères de couleur noir. Il n’est pas très grand et se tient de façon si voûtée qu’on le dirait bossu. Il est à moitié sourd, à tel point qu’avoir une discussion poussée avec lui est très ardu. Son grand âge ne l’empêche pas de se rendre utile et on le voit souvent, au détour d’un couloir, en train de lustrer telle ou telle pièce d’argenterie ou d’essuyer les poussières d’une vieille commode en bois.
Maître Bors, Fauconnier et Maître Veneur du Château d'Ambre. Bors est un chasseur-né. Il s'occupe des bêtes avec passion et efficacité. Originaire d'une ombre du Cercle d'Or, il vit en Ambre depuis au moins 2 siècles. Bors est souvent vêtu de vêtement en peau retournée. C'est un homme massif mais de taille moyenne. Brun, barbu, les yeux noirs. Il est particulièrement expansif et de compagnie agréable. D'abord maître fauconnier, le roi Eric l'a élevé Maître Veneur il y a quelques années. Bors entretient une relation presque amicale avec le baron Bayle : tous deux ont une véritable passion pour la chasse et les chiens.
Maître Anselme, Responsable des écuries du Château d'Ambre. On entend souvent son accent rustique résonner dans la cour du château. Il faut dire que sa voix grondante porte loin. Anselme est un grand homme dégingandé aux cheveux de paille et clairsemés. Ses grands yeux bleus sont charmeurs et l'on raconte que c'est grâce à eux qu'il parvient si facilement à calmer n'importe quel étalon déchaîné. Mais une autre légende dit qu'il sait prendre une voix douce et mélodieuse pour murmurer à l'oreille de ces bêtes et ainsi les rendre aussi dociles que des moutons. Il est entouré, le plus souvent, par ses trois fils (Romuald, Garry et Ian, palefreniers), mais une foule de jeunes gens servent sous ses ordres.
Myriam, aussi appelée "Nounou Mimi" Veuve d'un cavalier de l'armée d'Ambre, décédé durant la Guerre de la Marelle, sous le commandement du Prince Bleys. Elle occupe la fonction de nourrice et a déjà eu la garde de têtes blondes (voir rousse) ambriennes. Elle loge dans un petit appartement du château. C'est une femme d'âge mur, les cheveux bonds tressés, au caractère égal et affectueux. Son passe-temps est la peinture. Enseignants et Educateurs
Les enseignants
Maitre Fétis, Maître bibliothécaire
Forte de quelques 100 000 volumes, la Bibliothèque d'Ambre est avant tout un lieu reposant et définitivement portée sur la réflexion. Elle regroupe de nombreux domaines sans cesse classés par Maître Fétis le Bibliothécaire.
Un coup d'oeil dans les rayons convaincra quiconque de la richesse de ce trésor. Les subdivisions témoignent de l'universalité des thèmes choisis par Maître Fétis. Outre une bibliothèque générale, comprenant des ouvrages de théologie, de philosophie, de mathématique, de philologie, de poésie et d'histoire, de géographie, de légendes et les collections musicales.
Maître Fétis, est sans cesse occupé mais d'une culture rare, toujours serviable, il fera son possible pour aider les membres de la famille royale délaissant les simples roturiers à peine lettré.
Dame Margot, Maîtresse du Protocole d’Ambre. L’une des personnes les plus respectées de la Cour, même si elle n’appartient pas à la famille royale. Nulle autre qu’elle (Dame Florimel exceptée) ne connaît mieux l’étiquette d’Ambre et du Cercle d’Or et les domaines afférents : héraldique, danse de cour, courtoisie, bonnes manières, us & coutumes diverses et variées… Elle a pour fonction de garantir une éducation parfaite aux jeunes ambriens, dans tous les domaines « généraux » (étiquette, histoire, sciences...) Elle a aussi pour rôle de veiller au bon état général de la Cour d’Ambre et est toujours présente lorsqu’un ambassadeur, quel qu’il soit, y est reçu. Elle est âgée mais l’on devine aisément qu’elle fut une femme d’une très grande beauté. Elle prend extrêmement bien soin d’elle et porte de sublimes vêtements de cour, argent et or. Elle est visiblement fort attachée à Dame Florimel qui fut sa « meilleure élève : studieuse, appliquée, intelligente » et qu’elle compare fréquemment à « ce chenapan de Random, toujours la tête en l’air, jamais l’esprit là où il devrait être ; insolent, bagarreur… Une chance qu’il soit devenu un homme aussi bien (soupir) ».
Maître Garnier, précepteur C'est lui qui apprend a lire, écrire et qui instruit les jeunes ambriens dans les arts libéraux. Garnier est un érudit philosophe, originaire d'une ombre du Cercle d'Or appelé Pyrden. Garnier doit avoir entre 30 et 35 ans, encore jeune donc. Il porte des cheveux bruns coupés courts et une fine moustache qu'il aime à entretenir. C'est d'ailleurs sa seule véritable coquetterie, ses vêtements étant plutôt simples et austères, dans des tons bruns et noirs.
les artisans
Maître Gaspard, armurier principal du château d'Ambre. Un homme joufflu au teint rosé. Il a le visage légérement couperosé et des cernes sempiternelles sous les yeux. On ne sait pas quand ni où Gaspard dort ; on suppose qu'il doit avoir une petite chambre accessible par une porte dérobée donnant sur l'armurerie. Le fait est qu'il se débrouille pour être à son poste quasi en permanence. Il est aidé dans sa fonction par quatre jeunes hommes : Horace, Arthur, Yarick et Jehan. Il dépend directement de l'Intendant et du roi Random, bien évidemment.
Au Cuisine
Michael, Maître queux, responsable des cuisines d’Ambre. Un grand homme tout sec. Les cheveux poivre et sel, le regard noir et transperçant. Autoritaire, perfectionniste, rigoureux… Michael règne en maître sur les cuisines du Château et les « fiefs » qui en dépendent, en particulier le garde-manger. Ses talents culinaires sont exceptionnels et on dit qu’il a étudié dans un très grand nombre d’Ombres pour les affiner. Il dispose d'une équipe importante pour l'assister. Citons notamment ses adjoints principaux, des cuisiniers hors pairs et véritables disciples du " second roi d'Ambre ".
Antonio est un petit homme jovial d'une quarantaine d'année, typé méditerranéen. Cheveux noirs, yeux noirs, peau mâte, il aime à faire déguster ses spécialités et s'exprime avec un léger accent exotique (que les visiteurs de l'Ombre-Terre qualifieraient d'italien, à quelques nuances près). Il vient d'une Ombre lointaine dont il n'a jamais voulu révéler le nom (il détourne systématiquement le sujet lorsque la discussion vient à tourner vers ça).
Chen [/b]est originaire de l'Ombre-Terre ; on le dit japonais. C'est dame Florimel qui a conduit ce discret asiatique en Ambre. Chen est tout particulièrement réputé pour le soin qu'il apporte aux décorations culinaires. Il cuisine tout autant des plats asiatiques (chinois et japonais avant tout) que de la cuisine ambrienne.
Olivier est né dans le village d'Ambre. Sa manière d'accommoder les poissons et fruits de mer est célèbre, jusque dans le Cercle d'Or. C'est un grand gaillard barbu qui espère probablement succéder un jour à Michael.
Barnabé, le sommelier. Ancien employé du Baron Bayle, il se fait parfois marin pour aller découvrir des crus prometteurs du Cercle d'Or -ou d'ailleurs. C'est un homme affable et d'âge mur, qui connaît le vaste monde et la politique ambrienne. Il est plutôt discret, les cheveux ailes de corbeau grisonnants. Il est assisté de François, un jeune sommelier, probablement français, arrivé en Ambre il y a peu, on ne sait trop comment.
Thomas, le boulanger du château. Originaire d'Ambre, c'est un grand homme barbu de 35 ans. C'est celui qui est toujours debout quand les autres dorment ; les lèves-tôt peuvent ainsi passer le voir pour goûter à son pain ou ses viennoiseries justes sortis du four et qu'il présente invariablement comme des " œuvres d'art " - lui-même se dit artiste, d'ailleurs. Ses horaires décalés laissent supposer qu'il a été témoin de bien plus qu'il ne se risque à le dire. Matis, le pâtissier. Comme bon nombre de ses collègues, Matis est fréquemment en voyage en Ombre, afin de renouveler ses sources d'inspiration. De taille moyenne et le cheveux poivre et sel, Matis aime beaucoup les enfants qui le lui rendent bien (et qui le considèrent certainement comme la personne la plus importante du château, après Random).
Il y a bien sûr une douzaine d'autres aides-cuisiniers, de jeunes mitrons et trois commis, tous natifs du village d'Ambre (Damien, un petit blond, orphelin ramassé dans le port par Gérard et connaissant les bas-quartiers comme sa poche ; Sylvain, fils d'un vigneron du domaine de Bayle, rouquin échevelé ; Franck, un jeune garçon espiègle, qui se serait " imposé " aux cuisines et que Michael aurait fini par accepter).
Le personnel des cuisines porte des vêtements blancs et le réglementaire foulard noir sur la tête, imposé par le roi Oberon il y a bien longtemps. Pour les grandes occasions, ils arborent la livrée officielle aux couleurs de la famille royale.
Au jardin du Palais
Les jardins du Palais d'Ambre sont d'une beauté extraordinaire, débauche de styles (" à la française ", " à l'anglaise ", labyrinthes, jardins " zen ", secs ou humides, pour ne citer que des exemples de l'Ombre-Terre…). Ils s'étendent sur de nombreux hectares et demandent un entretien de tous les moments, une main d'œuvre hautement qualifiée et spécialisée, que les Seigneurs d'Ambre ont souvent ramenée d'Ombre.
Pistou les pouces verts, le jardinier en chef Homme de taille moyenne, râblé et costaud, cheveux noir et barbe noire impressionnante, c'est un natif du village d'Ambre d'une quarantaine d'années (en apparence). Il est généralement vêtu de manière rustique pour les besoins de son office, il arbore un tablier de cuir, de bonnes bottes et, si besoin est, des gants de cuir. Il est a l'écoute des goûts et désirs de la famille royale. Notamment Benedict pour les jardins zens, Flora pour les "folies" à la Marie-Antoinette, Corwin pour les nids ombrageux où l'on compose des ballades... Pistou semblent avoir un pouvoir magique sur les plante, il est raisonnable de penser que c'est vrai, d'une manière ou d'une autre. D'ailleurs certains disent que les jardins ont d'étranges propriétés. Ils pourraient modifier légèrement l'humeur du visiteur selon leur thème, voire se défendre en cas de besoin. Mythe ou réalité ?
Zebulon dit Zeb, l'adjoint du chef jardinier. Plus jeune, ce géant blond originaire d'Ombre est imberbe et de caractère ouvert. Il vénère Pistou comme son maître.
Douze autres jardiniers officient en outre sous la férule de Pistou. Il y a les frères Tang, deux asiatiques inséparables de l'Ombre-Terre (et qui ne sont pas frères à priori), Limor une jeune femme brune passionnée par les roses, Cinderella une petite nouvelle, rousse, Tim et Tom, les as de l'élagage des arbres, Leila en charge des serres, Karsten dit le philosophe, Milton le rouquin, et enfin Jeanot, Bilou et Jacquou les trois apprentis. |
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