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Roue spectrale III: Version Nostalgie
 
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Compétences de Base

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Ambrien
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MessageSujet: Compétences de Base   Ven 10 Aoû - 9:37

Compétences de Base

Vivacité (Cové)
Nage (Punch)
Course (Punch)
Orientation (Instinct)
Clang (fougue)
Bang (fougue)
Baboum (fougue)
Décamper (Punch)
Zip (Dérobade)
Contre (Dérobade)
Poursuite (Punch)
Virtuosité (Aisance et Stature)
Litanie (Grand Art et Esprit)
Sorcellerie (Grand Art et Aisance)
Visé (Fougue)
Concentration (Fougue)
Agacement (Cran)
Protection (Stature)
Immunité (Grand Art)
Transe (Impact)
Observation (Instinct)
Sagacité (Sagesse)
Attentif (Aisance)
Rixe (Punch)
Cascade (Punch)
Connaissance (générale, des Cercles, légendes, plantes, langues etc...) (sagesse)
Négoce (Sagesse)
Caché (Dérobade)
Leader (Cran)
Secourisme (sagesse)
Vision d'avenir (Instinct)
Paf (fougue)
Témérité (fougue)
Insaisissable (Dérobade)
Equitation (fougue)
Immunité au poison et au maladie (Charpente Santé)
Lecture sur les lèvres (sagesse)
Navigation (Instinct ou Sagesse)
Gestuelle (sagesse)


Dernière édition par le Sam 1 Sep - 5:09, édité 11 fois
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Ven 10 Aoû - 9:37

A noter que si toutefois j'en avais oublié une qui vous tient à coeur, je la rajouterai bien évidemment.
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cagui76
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Mer 15 Aoû - 18:11

disons que au lieu d'en rajouter j'aimerais comprendre ceux qui sont déja présents !!!

c'est quoi Clang, Bang, Baboum, litanie, Transe, Rixe, Paf ... ???
_________________
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Mer 15 Aoû - 19:23

cagui76 a écrit:
disons que au lieu d'en rajouter j'aimerais comprendre ceux qui sont déja présents !!!

c'est quoi Clang, Bang, Baboum, litanie, Transe, Rixe, Paf ... ???

Oui, c'est prévu bien sûr, mais avant cela un petit topot sur les compétences et leur utilité.

Combien a-t on de Compétences de base?

Les Compétences de Base servent à définir ce que votre personnage est capable de faire. Il ne s'agit pas de compétences particulièrement exceptionelles mais elles nécessitent juste d'avoir été apprises.

Vos personnages démarrent avec cinq Compétences de Bases aux choix du joueurs.

Ils en récupèrent ensuite deux ou Trois grâce à leur Cercle. Selon le Cercle auquel il appartient: ce sera une combinaison de Virtuosité, Sorcellerie et Litanie (chacune au niveau 2).

Enfin, ils pourront en récupérer de nouvelles tout au cours de leurs aventures.


Dernière édition par le Sam 18 Aoû - 8:39, édité 3 fois
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Mer 15 Aoû - 20:53

A quoi sert une Compétence?

D'une part, si on ne possède pas une compétence par exemple "nage" et que l'on effectue une action qui y correspond (nager). On a alors un malus de 10 au jet de la caractéristique qui y correspond. A savoir ici le jet de "Punch".
D'autre part, on jette en plus des dés correspondants à la caractéristique Punch, les dés de compétences (cf niveau d'une Compétence) qui peuvent remplacer les dés de caractéristiques si leur score s'avère supérieur.

Exemple: Adèle n'a pas "nage" (pas bien) Filipe a "nage" niv 2 (bien)
Ils traversent tous deux un torrent tumultueux. (tumult tumult)
Ils jettent donc tous deux un dé. La difficulté de base de la traversée est de 15 (tumult tumult tumult)

Adèle jette donc 3D10 (son score en Punch)
Il obtient 9 7 et 4 ce qui fait 20, car l'on garde tous les dés de caractéristiques, c'est un très beau score. Mais le pauvre ne sait pas nager, sa difficulté n'était donc pas de 15 mais de 15 + 10 = 25.
La pauvre se noie. (Gllblllbllgblll <= Bruit de quelqu'un qui se noie)

Pendant ce temps là, Filipe lui jette ses malheureux 2D10 en Punch + 1D10 de compétences. Il ne gardera seulement que 2 Dés correspondants à son Punch.
Il fait 2 8 et 7... Il décide bien évidement de prendre le 7 et le 8, ce qui lui fait 15. Juste ce qu'il lui fallait pour traverser.
(Tadam <= Bruit de quelqu'un qui vient de traverser un torrent tumultueux)

Le niveau d'une Compétence

Il est possible de choisir plusieurs fois la même compétence pour en améliorer l'effet. On augmente ainsi son niveau.
Voici ce que l'on peut jeté pour chaque niveau de compétence:
(le chiffre après le niveau indique le nombre de face à noter qu'on a pas le droit d'utiliser un dé avec un nombre de face inférieur au D6)

Niveau 1: 6 => 1D6
Niveau 2: 10 => 1D10
Niveau 3: 14 => 1D8+1D6
Niveau 4: 18 => 3D6 ou 1D10+1D8 ou 1D12+1D6
Niveau 5: 22 => 1D10+2D6 ou 1D10+1D12 ou 2D8+1D6
Niveau 6: 26 => 1D20+1D6 ou 2D10+1D6 ou 3D6+1D8 ou 1D12+1D6+1D8 ou 1D10+2D8
etc.

NB: Et oui c'est le grand retour des dés aux multiples faces... On sent bien le MJ d'Ambre qui a retourné sa veste.

Note vous ne pouvez pas avoir un niveau de compétence supérieur à deux fois la caractéristique associée...


Dernière édition par le Lun 20 Aoû - 18:25, édité 2 fois
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Mer 15 Aoû - 22:56

Céquadon?

Vivacité (Cové): Permet à vélocité équivalente de frapper en premier.
Nage (Punch): Votre personnage sait nager.
Course (Punch): Votre personnage court vite.
Orientation (Instinct): Votre personnage sait se repérer.
(Note: Il peut paraître bizarre d'avoir Orientation dans Instinct, ce ne sera pas la seule bizarrerie, ne vous formalisez pas les noms des caractéristiques n'englobent pas la totalité des actions possibles dans un jdr)
Clang (fougue) : permet de se battre à l'épée
Bang (fougue) : permet de tirer avec une arme à feu
Baboum (fougue) : permet de maîtriser les explosifs
Décamper (Punch) : permet de fuir quand ça sent le roussi.
Zip (Dérobade): permet de mieux éviter un coup.
Contre (Dérobade) : permet de mieux éviter l'effet d'un sort.
Poursuite (Punch) : permet d'empêcher de fuirt aisément les petits rigolos qui ont les fois.
Virtuosité (Aisance et Stature): Permet d'accéder aux Compétences Soutenues, aux Compétences Virtuoses, aux Techniques de Base et aux Techniques Soutenues.
Litanie (Grand Art et Esprit): Permet d'utiliser la Litanie de Base et Soutenue. Il s'agit d'un chant qui permet d'invoquer des créatures venus de l'Ether.
Sorcellerie (Grand Art et Aisance): Permet de lancer les sortilèges de Bases et les Sortilèges Soutenus.
Visé (Fougue): Permet de viser pour mieux toucher
Concentration (Fougue): Permet de se Concentrer pour que son sort soit plus efficace
Agacement (Cran): Permet d'attirer l'ennemi pour qu'il s'attaque à soi plutôt qu'aux autres.
Protection (Stature): est accompagné d'une Compétence ou une Technique, permet de ne pas être touché par les effets directs ou indirects de cette Compétence ou cette Technique.
Immunité (Grand Art): est accompagné d'un Sortilège, permet de ne pas être touché par les effets directs ou indirects de ce Sortilège.
Transe (Impact): permet d'augmenter la Réserve actuelle d'Ôhr
Observation (Instinct): permet d'en savoir plus sur le poilu d'en face.
Sagacité (Sagesse) : permet d'en savoir plus sur le poilu d'en face aussi.
(mais alors pourquoi deux compétences différentes? Parceque tout simplement la première méthodes est basé sur l'observation, l'instinct, le truc qui est plutôt talentueux, la jeunesse quoi. Le second s'est plus l'expérience du vieux briscard... et puis bon, c'est cool de pouvoir choisir la carac ou on a le plus pour faire ça Wink )
Attentif (Aisance) : Diminue les chances de mauvaises rencontres
Rixe (Punch): Permet de donner des coups sans en prendre lors d'émeute, vendetta ou règlement de compte voir aussi en tant de guerre ou grosse bataille.
Cascade (Punch): permet de faire de jolie cascade.
Connaissance (générale, des Cercles, légendes, plantes, langues etc...) (sagesse) : permet d'être calé dans un domaine
Négoce (Sagesse): permet d'arnaquer
Caché (Dérobade): permet de ne pas être vu, très utile lorsque l'on fait des parties de cache-cache.
Leader (Cran): permet de prendre les décisions dans un groupe.
Secourisme (sagesse): permet de récupérer de la santé. (sinon on peut aussi travailler... Car le travail c'est la santé !!!)
Vision d'avenir (Instinct): permet d'économiser ces points d'expériences.
Paf (fougue): Permet de vraiment frapper comme un homme quand on est sans arme
Témérité (fougue): permet de se mettre en mode Bersabal: je tape, je tape, je tape
Insaisissable (Dérobade): permet de se mettre en mode Alan: j'esquive, j'esquive, j'esquive
Equitation (Punch): Hue Dada
Immunité au poison et au maladie: tout est dans le titre
Lecture sur les lèvres :tout est dans le titre
Navigation : Tu connaîs le Capitaine Haddok...
Gestuelle: Permet de lancer des sorts et faire de la litanie sans parler.


Dernière édition par le Sam 1 Sep - 5:10, édité 2 fois
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Alan
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Lun 20 Aoû - 18:11

Ambrien a écrit:


Niveau 1: 6 => 1D6
Niveau 2: 10 => 1D10
Niveau 3: 14 => 1D8+1D6
Niveau 4: 16 => 1D10+1D6 ou 2D8
Niveau 5: 20 => 1D20 ou 2D10 ou 1D12+1D8 ou 2D6+1D8
Niveau 6: 24 => 4D6 ou 3D8 ou 2D12 ou 1D10+1D8+1D6 ou 1D12+2D6
etc.

C'est quoi l'intérêt de passer niveau 4, on ne gagne que "2 faces" alors que pour tous les autres niveaux, on a gagne 4 silent
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Lun 20 Aoû - 18:14

En effet c'est une erreur, je vais éditer Wink

Voilà c'est fait, merci Alan Wink
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Phoenix
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Lun 27 Aoû - 18:14

lol, planter de message, désolé Very Happy
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Lun 27 Aoû - 18:18

mdr
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Ambrien
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Sam 1 Sep - 5:10

ajoût de la comp gestuel.
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Alan
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MessageSujet: Re: Compétences de Base   Sam 8 Sep - 0:57

Ambrien a écrit:

Attentif (Aisance) : Diminue les chances de mauvaises rencontres

C'est quelle carac aisance STP ? Wink
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