L'Oeil du Dédale
Roue spectrale III: Version Nostalgie
 
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Cercles

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Ambrien
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MessageSujet: Cercles   Dim 12 Aoû - 17:12

Nom des Cercles:

Faiseurs de Rois : Surminents
Masque du Fol-Prince: Titsch (Sang Mêlée minoritaire)
Berger Homérique des Vents Célestes: toutes Races (Surminents dominant)
Sorciers de la Morsure Empoisonnée: Surminents
Pairs oubliés des Terres de Sang: Persculims (Sang Mêlée rare)
Funambules des Tempêtes d'Ôhr: Persculims
Protecteurs des Illusions Oniriques: Surminents
Collectionneurs d'Epreuves Séraphiques: Toutes Races
Gardien des Divinités Engourdies: Surminents (Cyrkkiel au Sud de Tellus)

Non-Cercle


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Ambrien
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MessageSujet: Re: Cercles   Mer 17 Oct - 13:18

Les Faiseurs de Rois:

(Phoenix alias Gildas)
Leader:
Notre ami Phoenix.

Informations générales:
Il s'agit d'un groupe fasciste qui a tendance à l'extérieur à songer que les Persculims sont la cause de tous les tourments de Tellus. C'est pourquoi, il pratique l'esclavagisme, l'inquisition et la torture.
Ils sont inquiétants et provocateurs crains du plus grand nombre et respecté des autres.
Ils cultivent la peur notamment par la violence gratuite et des actions qui marquent les esprits par l'effroi qu'elles inspirent.

Technique de combat:
Les faiseurs de Rois sont globalement assez polyvalents, ils gèrent virtuosité, Litanie et Sorcellerie.
Chaque Cénacle garde secret de génération en génération, le moyen d'atteindre d'ancêstral monde de Litanie. Les créatures invoquées par les faiseurs de Rois proviennent de ces lieux mystiques.
Côté pouvoir, ce que chacun sait, c'est que les faiseurs de Rois aiment faire souffrir et savent infligé la douleur. Ils savent également inspirés la peur de multiple façon. Face à eux, il n'y a pas de règle, ils peuvent souvent se montrer complètement imprévisibles.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Ils souhaitent tenir une forte place à M-City voir même la diriger en y plaçant un empereur de leur côté.
Ils ont d'excellentes relations avec l'Hôtel-Dieu et d'ailleurs y travaillent, ils parviennent à avoir de nombreuses informations sur les prisonniers et sur l'extérieur.
Certains choisissent même de quitter le Dédale par la voix de la rédemption.

Cercles ennemis actuellement:
Funambules des Tempêtes d'ôhr, Pairs oubliés des terres de Sang, Non-cercle

Cercles alliés actuellement
:
Berger Homérique des Vents Célestes, Protecteurs des illusions oniriques.


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Ambrien
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MessageSujet: Re: Cercles   Mer 17 Oct - 19:05

Masque du Fol-Prince:

(Théosse Alias Guillaume)
Leader: Belliste, dit "Bel" ou "le ReBel"

Informations générales:
Les Tischs ont tous la même patrie d'origine nommé le vieux monde, mais sont répandus partout sur Tellus de nos jours, ils sont généralement tolérés par les autres races même si leur histoire est parsemée de massacres notoires. Ils obéissent aux lois des surminents et sont la plupart du temps en bon terme avec les cercles. Certains cercles utilisent des membres du Masque du Fol-Prince pour des missions secrètes d'espionnages.

Technique de combat:
Les membres du Masque du Fol-Prince sont des mystificateurs, ils n'ont pas accès au monde de Litanie et semble ne jamais pouvoir y avoir accès, c'est leur plus grande faille. En revanche, ils sont les seuls à pouvoir utiliser des techniques d'autres cercles, de plus ils ont une maîtrise totale de leur corps ce qui leur permet d'user de métamorphose et d'artifices divers ce qui en fait des espions hors pairs.
"Tit" (pour Tinshivals) est une insulte commune lancée aux plus hauts gradés, cela signifie "Traitre" ou "espion" en langage vulgaire.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Contrôlé le trafic d'Hypercubes. Trouver une sortie au Dédale et déguerpir de ce putain de trou à rats. Réguler convenablement son groupe de 8 pour en faire un des cercles les plus puissants et protéger ainsi ses membres. Se mettre aux services de causes d'autres cercles pour gagner de l'influences et faire faire le sale boulot par d'autres.

Cercles ennemis actuellement:
Aucun

Cercles alliés actuellement:
Sorciers de la Morsure empoisonée


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Ambrien
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MessageSujet: Re: Cercles   Jeu 18 Oct - 19:38

Bergers Homériques des Vents Célestes

Leader:
Londer Tecker dit "L'Eduqué"

Informations générales:

Les Bergers Homériques des Vents célestes représentent la plus ancienne religion de Tellus. Il s'agit d'une Religion polythéistes très répandu sur la planète et notamment dans chaque cercle spécialement ceux des Surminents. Dans le Dédale, l'influence des Bergers Homériques des Vents Célestes est grande même si on considère ce cercle en terme de puissance comme l'une des plus faibles. Le Cercle a des accords d'ordre Divin avec l'hôtel-Dieu si bien que même si leur discours n'est pas toujours le même, ils ne se font pas une guerre d'opinions. Toutefois les bergers Homériques s'opposent aux autres religions sur le fond. Le Cercle est contre la violence mais la tolère par la force des choses dans le Dédale.

Technique de combat:
Les Bergers Homériques des Vents Célestes sont d'excellents magiciens. Ils connaissent de nombreux sorts de soins. De même, ils sont capables d'éviter bon nombres d'attaques. Leur sort sont très utiles et dans un combat violent, leur présence est tout bonnement indispensable. Ils savent également faire des sortilèges sacrés utiles contre l'armée du Diable.
Ils sont de piètres combattants mais savent bien éviter les coups. Ils n'ont pas de capacité virtuose mais ont accès au monde de Litanie des Cieux Eternels.
Leurs Adrénalines sont tout bonnement incroyables puisqu'ils peuvent accomplir des "Miracles", comme par exemple faire revenir à la vie un mort lors d'un combat.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Convertir les autres Cercles à leur Religion.
Leur faire découvrir la voix de la Rédemption.
Suivre les préceptes de leurs Dieux.
Eradiquer le Malin et son armée.
Obtenir la faveur du Dieu "Dédale"

Cercles ennemis actuellement:
Aucun car les berger homérique des vents Célestes ne cherchent pas à s'opposer pourtant certains cercles ont tendance à les humilier et à profiter de leur faiblesse tel que les Pairs oubliés des Terres de Sang et les Protecteurs des Illusions Oniriques

Cercles alliés actuellement:
Les Faiseurs de Rois


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MessageSujet: Re: Cercles   Lun 22 Oct - 12:19

Sorciers de la Morsure Empoisonnée

Leader:
Rockstorm dit le "roc"

Informations générales:
Les Sorciers de la mosure empoisonnée sont un des cercles les plus puissants sur Tellus. Considérés commes les plus grands sorciers de ce monde, il contrôle tous les trafics notamment celui d'Hypercube. C'est également un des cercles les plus resséré en terme de membres. ils sont en effet choisis uniquement par généalogie. De grandes familles se succèdent et la loi du sang est la plus forte concernant les lourds héritages familiaux. On ne les attaque pas à la légère car rien ne s'oublie jamais chez les sorciers de la morsure empoisonnée. Si on est en guerre contre un membre, on a tout le cercle à dos et ce même au sein du Dédale. En revanche, il se montre sans pitié pour les traitres qui ne trouvent dès lors plus jamais le repos.
Dans le Dédale, ce cercle a la réputation d'être le seul à connaître le véritable moyen de quitter les lieux.

Technique de combat:
Les Sorciers de la Morsure empoisonnée sont les sorciers les plus puissants et aussi de bons Litanistes. Ils vont souvent chercher dans des mondes parallèles des petites créatures magiques ou des objets inanimés qui s'avèrent être des supports à leur sortilège ou des ingrédients pour les rituels plus élaborés.
les membres du Cercles savent maudire ou rendre fou, faire bouillir le sang ou enterrer vivant. Leur réputation les précède, ancrées depuis des temps immémoriaux sur Tellus.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Contrôlé
le trafic d'Hypercubes. Contrôlé le Dédale, s'il ne le contrôle pas déjà. Pactiser avec l'impératrice et être une force de contrepoids en cas de prise de pouvoirs trop importants de l'empereur, du pape, du diable ou d'un cercle.

Cercles ennemis actuellement:
Aucun actuellement

Cercles alliés actuellement
:
Masque du Fol Prince


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Ambrien
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MessageSujet: Re: Cercles   Lun 22 Oct - 18:54

Pairs oubliés des Terres de Sang

(Personnage de Raph : je ne me rappelle plus du nom)
Leader:
Dabou dit "Daaaaaaa... Bouh !"

Informations générales:
Les Pairs Oubliés des Terres de Sang sont constitués des pires spécimens des Persculims et d'autres races rejetées. Sans foi ni loi, il préfère le plaisir immédiat et violent à la quiétude insipide. C'est notamment pour cela que ce sont de grands consommateurs d'hypercubes. Sur Tellus, ils sont partout, gangsters, Junkis, vivants dans des bidonvilles ou des guettos. Ils sont la lie de la société de Tellus. Ce cercle est sans doute composé du plus grands nombres mais complètement désorganisés, ils en sont complètement affaiblis. C'est pourquoi sur Dédales, ils ont un chef qui s'impose de lui-même dans leur rang et qui donne des vagues directives, qui sont pas toujours très bien appliqué par tous.

Technique de combat:
Les Pairs Oubliés des terres de Sang, sont souvent talentueux ou puissants. Ils ont la particularité d'utiliser les hypercubes pour booster temporairement leur capacité et même de les arracher aux autres. Ils ont accès à des mondes tribaux dèsquels ils invoquent des esprits. Globalement, leurs techniques sont diverses mais il ne touche pas à la magie. Ce sont des lutteurs qui ne craignent pas de recevoir des coups.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Contrôlé le
trafic d'Hypercubes. Chopper toujours plus d'Hypercubes. Recruter des Junkies, des dealers et des passeurs ! Avoir de bons trips, surfer sur la vide... Violer les plus jolies ou jolis de la prison. Se faire respecter bordel de merde Wink

Cercles ennemis actuellement:

Faiseurs de Rois (même si les confrontations directes sont rares), Funambules des Tempêtes d'ôhr, Non-Cercle et tous les autres clans ensuite (l'avantage c'est qu'ils n'ont pas d'ennemis méconnus...)

Cercles alliés actuellement:
Plus un échange de service qu'une vraie alliance avec les Gardiens des Divinités Engourdies


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MessageSujet: Re: Cercles   Mar 23 Oct - 20:30

Funambules des Tempêtes d'Ôhr

Leader:
Âshâ

Informations générales:
Les Funambules des Tempêtes d'ôhr représentent la seconde croyance en importance de Tellus. Il s'agit d'une Religion polythéiste basée sur une morale stricte et qui est dicté principalement aux Persculims. Dans le Dédale, les funambules des Tempêtes d'ôhr sont les garants d'une justice notamment en ce qui concerne les échauffement entre Persculims et Surminents mais également concernant le statut des condamnés par rapport à celui des agents de l'Empereur et celui des alloués. Le Cercle est en désaccord avec l'hôtel-Dieu qu'il dénonce comme étant un agent impie de l'Empereur. Ils sont contre toute forme de violence et d'opression et milite quasiment totalement à la paix et à la résolution des conflits de manière pacifique.

Technique de combat:
Les Funambules des Tempêtes d'ôhr sont sans doute les meilleurs Litanistes, ils sont capable d'invoquer de véritable Dieu, les dieux de leur religion. Cela leur prend plus de temps qu'aux autres Litanistes mais le résultat est souvent dévastateur. De même ils sont connus pour être fort bien protégé contre toutes formes de Sortilèges alors qu'eux même n'en maîtrise aucun. Ils sont peu bagarreurs mais cela ne fait pas d'eux de frêles personnes en effet lorsqu'il y a un conflit le résultat est rarement en leur défaveur.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Suivre les préceptes de leurs Dieux.
Faire règner la véritable justice et la morale.
Eradiquer le Malin et son armée.
Lever le voile sur le faux-Dieu "Dédale"

Cercles ennemis actuellement:
Faiseurs de Rois, Pairs oubliés des Terres de Sang

Cercles alliés actuellement:
Non-Cercle
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MessageSujet: Re: Cercles   Mar 23 Oct - 20:52

Protecteurs des Illusions Oniriques

Leader:
Mambo (même si dans ce cercle, il n'y a pas réellement de chef)

Informations générales:
Les Protecteurs des Illusions Oniriques sont des nomades Surminents qui ont peu de limites, ils voyagent énormément et essaie de chopper la quintessence de chaque endroit qu'ils ont visité tout en s'éclatant un max. Ils sont grossiers, respectent rarement les lieux qu'ils visitent et s'affranchissent aisément des lois. Hypercubes et liberté, le reste importe peu à leurs yeux. Dans le Dédale, ils ne sont pas servis, les hypercubes sont durs à trouver et la liberté est inexistantes.

Techniques de combat:
Les Protecteurs des Illusions Oniriques utilisent des techniques de combat basés sur les tatouages qui recouvrent la totalité de leur corps. Cela leur permet de délancher des effets supplémentaires lors d'attaques physiques et notamment d'handicaper les adversaires en leurs retirant certains avantages.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Ils souhaitent sortir de ce trou à rats
Se barrer, s'échapper, se casser
par tous les moyens possibles.
Accessoirement, ils souhaitent avoir le plus de fun dans le Dédale en attendant.

Cercles ennemis actuellement:
Aucun

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Faiseurs de Rois
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MessageSujet: Re: Cercles   Mer 24 Oct - 15:22

Collectionneurs d'Epreuves Séraphiques

Leader:
Hyppolité (souvent surnommé la Bombe)

Informations générales:
Les collectionneurs d'Epreuves Séraphiques est un cercle très peu axé sur les combats physiques. Ce sont pour la plupart des artistes ou des intellectuels qui ont vécu longtemps hors du contact des autres. Ils ont donc vite été soumis, mais le cercle n'a pour autant pas été détruit en effet usant de leur pouvoir de séduction les collectionneurs d'Epreuves séraphiques se sont mariés à divers membres d'autres cercles et ont eu le droit d'être toléré. Dans le Dédale, la survie est difficile aussi, ils n'ont aucun problème pour recourir aux sexes afin d'obtenir ce dont ils ont besoin, protection, respect, influence et avantage. C'est eux qui s'occupe des lieux de reflexions, ils ont accès à l'arène d'Hélios et à l'hôtel Dieu également. Ils sont le plus souvent très intelligents.
Actuellement 1 seul Persculim fait partie de ce cercle, les 7 autres sont des femmes Persculims ou Surmintents.

Techniques de Combat
Les Collectionneurs d'Epreuves Séraphiques sont d'excellents litanistes, toutefois cela ne les aides que très peu au combat, puisque la plupart de ces litanies sont des sortilèges utilitaires. Certains sont d'ailleurs monumentals et aide à la vie de tous les jours pour le cercle. On prétend par exemple qu'Hyppolité a invoqué un lieu paradisiaque et secret en plein milieu du Dédale. Seul les membres du Cercles et certains de ses amants, dit-on, y ont eu accès. Cette légende attire parfois des problèmes au cercle, car une bouffée d'oxygène dans le Dédales est toujours la bienvenue. Le Cercle reste très mystérieux,personne n'a jamais vu ses membres user d'un sortilège en publique, pourtant on pense que certaines femme du Cercle sont des enchanteresses et possède quelques charmes magiques inconnues.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Aucun but affiché, ils se défendent peu et pour les autres cercles,ils sont un peu insipides mais d'un bon usage pour tous les besoins naturels.

Cercles ennemis actuellement:
Aucun

Cercles alliés actuellement:
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MessageSujet: Re: Cercles   Jeu 25 Oct - 6:54

Gardien des divinités engourdies

(Hiro Ten Jouin alias Anthony)
Leader:
Les frères Ten Rilly et Ten Fu, dit les frères Ten/ Ten

Informations générales:
Les Gardiens des Divinités Endormies sont les plus grands explorateurs voyageurs de Tellus. Ils proviennent tous à l'origine d'un fief nommé Cirkkiel. On prétend que certains d'entre eux sont allés aux royaumes des dieux, et y sont revenu avec pour mission d'empêcher quiconque de rejoindre à nouveau ces lieux.
Les Gardiens des Divinités Endormies sont polyvalents et très débrouillards. Il maîtrise l'art et l'usage des hypercubes ce qui en font d'excellents marchands.
Au sein du Dédale, les Gardiens des Divinités Endormies arrivent à trouver leur place, en négociant avec tous. Ils contrôlent les évènements à distance mais sont toujours là dans les bons plans.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Ils souhaitent sortir de ce trou à rats
Ils sont garants de la protection des Dieux.
Etre indispensables à tous commerces dans le Dédale.

Cercles ennemis actuellement:
Aucun

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MessageSujet: Re: Cercles   Jeu 25 Oct - 12:30

Non-Cercle

(Sandy)
Leader:
Aucun

Informations générales:
Les Non-cercle sont des individualités différentes des alloués car il possède des pouvoirs qui n'apparaissent dans aucun sénacle de cercle. Ils sont donc potentiellement dangereux et imprévisibles. Ils sont très mal vu des Cercles qui les tyranisent très souvent. Pour autant, on a tendance à se méfier d'eux et même à les croire maudit ou portant le malheur. Il n'est par rare que le pendu apparaisse après leur avoir parler. Certains même des non-cercles ont été la cible du Malin qui a trouvé là une occasion de grossir ses rangs d'esclaves.

But affiché du Cercle dans le Dédale:
Ils souhaitent sortir de ce trou à rats
Ils sont garants de la protection des Dieux.
Etre indispensables à tous commerces dans le Dédale.

Cercles ennemis actuellement:
Faiseurs de Rois, Pairs oubliés des Terres de Sang

Cercles alliés actuellement:
Funambules des tempêtes d'ôhr
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Cercles

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