|
Aller à la page : 1, 2  |
| Auteur | Message |
|---|
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 21:45 | |
| Principe de départ
Le gagnant d'un défi est le premier joueur qui fait baisser le nombre de points de vie de son adversaire à zéro à la fin d'une phase de jeu. Si les deux joueurs n'ont plus de points de vie, la partie est nulle et une nouvelle manche est jouée pour les départager.
Dernière édition par Ambrien le Mer 26 Mar - 23:58, édité 1 fois |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 21:52 | |
| Les Cartes
En plus de son illustration (si j'en fais une), chaque carte possède plusieurs caractéristiques qui définissent son effet sur le jeu. Ces informations sont :
Ôhr:
Chaque carte appartient à l'un des cinq grands éléments majeurs :
- L'Epée à priori fort contre le Bâton et la Coupe - Le Bâton à priori fort contre la Coupe et l'Arc - La Coupe à priori fort contre l'Arc et le Denier - L'Arc à priori fort contre l'Epée et le Denier - Le Denier à priori fort contre L'Epée et le Bâton |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:01 | |
| Type :
Il existe quatre types de cartes différents, qui changent la manière dont est jouée la carte pendant une partie.
Allié : Il s'agit des différents personnages ou créatures capables de combattre pour vous pendant une partie. Un Allié est posé en jeu face cachée, en tant que menace. Il arrive et devient un allié prêt à combattre après un nombre de tours égal au premier nombre qui le caractérise, qui est son temps d'arrivée par "Marche en Ombre".
Artefact: Les Artefacts sont des objets que vous pouvez poser en jeu, et qui ont un effet permanent sur la partie tant qu'ils sont présents.
Evènement: Ce sont les sorts à effet immédiat. Lorsque vous piochez un évènement et possédez suffisamment d'Ôhr pour la jouer, l'évènement applique son effet sur le jeu avant d'être placée dans votre cimetière (la défausse des cartes).
Evolution : Les évolution sont des cartes qui se placent sur un allié déjà en jeu. La plupart du temps, un enchantement va donner des bonus à cet allié, comme davantage de force ou des capacités supplémentaires. Une évolution peut cibler des Alliés ou des Menaces. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:11 | |
| Coût :
Le coût indique le nombre d'Ôhr que le joueur doit avoir en jeu pour pouvoir jouer la carte. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:15 | |
| Nom :
Tout simplement le nom de la carte. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:25 | |
| Force / Point de vie : Seuls les Alliés possèdent une Force et des Points de Vie. La Force indique le nombre de blessures que l'allié inflige lorsqu'il attaque, ses Points de vie sont les blessures nécessaires pour qu'il succombe. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:28 | |
| Texte :
Le texte indique les noms des capacités spéciales de la carte (notées en gras) et des effets supplémentaires expliqués en entier. On y apportera peut-être plus tard des "Citations" |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:32 | |
| Rareté :
Il existe trois niveaux de rareté : commune, unco et rare. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:48 | |
| Les Défis
Un Défi est l'affrontement de deux paquets de cartes de joueurs. Chaque joueur commence avec 16 points de vie. Le but est d'être le premier à amener les points de vie de l'adversaire à 0.
Déroulement d'un défi:
Un Défi se déroule de la manière suivante :
Vous gagnez le Défi si à la fin d'un tour, votre adversaire n'a plus de points de vie. Au début de la partie, les packs des deux joueurs sont mélangés. Le joueur qui remporte le Toss commence. On enchaîne ensuite les phases de jeu jusqu'à ce qu'un joueur soit vaincu.
Une phase se décompose en trois temps :
Tour du joueur 1 : Le premier joueur joue son tour. Tour du joueur 2 : Le second joueur joue son propre tour. Combat : Les Alliés en jeu combattent les uns contre les autres ou attaquent directement le joueur adverse. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 22:57 | |
| Principes de jeu
Ôhr: Chaque joueur commence sans aucun Ôhr. Il en gagne quand une carte ne peut pas être jouée du fait du manque d'Ôhr. Dans ce cas elle est posé face retournée, dans sa réserve d'Ôhr.
Allié : Chaque joueur peut invoquer un certain nombre d'alliés. Les Dinoz restent un certain nombre de tours sous la forme de menaces avant de s'activer.
Champs d'Action: Le Champ d'action est l'endroit où se trouvent les Alliés et les Menaces. Un Champ d'action ne dispose que trois places usuels.
Cabale: La Cabale est l'endroit où se trouve les cartes en réserve que l'on souhaite attendre avant de jouer. Elle est constituée de deux places.
Pioche : Ce sont les cartes restantes de votre pack qui n'ont pas encore été jouées.
Cimetière : Ce sont les cartes de votre pack qui ont déjà été jouées.
Vie : Chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de vie |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Mer 26 Mar - 23:52 | |
| Tour d'un joueur
Début du tour : Toutes les menaces du joueur reçoivent un marqueur "descente aux enfers". Si le nombre de marqueurs "descente aux enfers" est au moins égal au niveau de l'allié, ce dernier apparaitra face visible dès la fin du tour. Si des effets qui se déclenchent au début du tour du joueur existent en jeu, ils sont résolus à ce moment. Par exemple, un Allié empoisonné (qui reçoit une blessure à chaque début de tour) recevra sa blessure de poison à ce moment.
Pioche d'une carte : Le joueur joue la première carte de son pack.
Cas d'un Allié : On vérifie d'abord que le joueur dispose des Ôhrs nécessaires pour jouer l'allié. Si ce n'est pas le cas, la carte s'ajoute aux Ôhrs du joueur ou à la Cabale. Si l'allié peut être joué, on vérifie ensuite que le Champs d'Action du joueur dispose d'une place libre pour le nouvel allié. Si c'est le cas et que le joueur ne désire pas le placé à la Cabale, on le pose face retourné à la première place libre la plus à droite. Sinon, le Dinoz est placé dans la Cabale du Joueur. Si celle-ci est pleine, l'allié va au Cimetière du joueur.
Cas d'un évènement : On vérifie d'abord que le joueur dispose des Ôhrs nécessaires pour jouer cette carte. Si ce n'est pas le cas, la carte s'ajoute aux Ôhr ou à la Cabale du joueur. On exécute l'effet de la carte avant de la placer dans le Cimetière. Si la carte ne trouve pas de cible, elle peut être placée dans la réserve d'Ôhr ou la Cabale au lieu du Cimetière. Elle n'est donc jamais complètement inutile.
Cas d'un objet magique : Les objets se jouent comme les évènements. Si l'objet peut être joué, il est posé face visible et reste en jeu de manière permanente, jusqu'à la fin de la partie ou jusqu'à ce qu'il soit détruit. Les effets de l'objet sont décrits dans son texte et s'appliquent tant qu'il est en jeu.
Cas d'une évolution : Les évolutions se jouent comme les évènements. Une évolution est toujours posée en jeu sur un Allié ou une Menace, et lui apporte un effet supplémentaire décrit dans le texte de l'évolution.
Utilisation des Cabales: Les cartes en Cabale peuvent être joué à ce moment comme si elle venait d'être piocher.
fin du tour : Toutes les menaces du joueur qui possèdent autant de marqueurs "Descente aux enfers" que leur niveau arrivent : ils sont retournés face visible et sont désormais des Alliés.
Tous les effets applicables à la fin du tour du joueur sont résolus. |
|
 | |
Ambrien [Entité Maîtresse]
![[Entité Maîtresse] [Entité Maîtresse]](http://www.magiccorporation.com/images/grades/9.gif)

Age : 30 Inscrit le : 14 Déc 2005 Messages : 9841 Localisation : Le Havre
| Sujet: Re: Règle d'Amber Card Jeu 27 Mar - 0:05 | |
| Combat d'Alliés
Les Alliés en jeu s'affrontent face à face. Les combats s'effectuent de la gauche vers la droite du Champs d'Action, jusqu'à ce que tous les Alliés en jeu aient combattu.
Un Allié combat en infligeant à l'allié face à lui un nombre de dégats égale à sa propre force.
Si un Allié attaque mais n'a pas d'Allié adverse en face de lui ou s'il n'a en face de lui qu'une Menace, il inflige ses dégats directement au joueur adverse. Une fois que tous les Alliés ont attaqué, on envoie au Cimetière ceux qui possèdent un nombre de dégats au moins égal à leur point de vie. Chaque fois qu'un Allié est détruit, les Alliés survivants sont décalés vers la gauche de façon a ne laisser aucun espace sur le Champs d'Action. |
|
 | |
|